BalanceamentoCLAUDINHOS

Patch

Skills novas do patch 275/60

Fonte: Sigma the Fallen. O post lista as skills sem separar por classe; a classe de cada uma foi deduzida pelos pré-requisitos.

Dragon Knight

Dragonic Pierce

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoHack and Slasher level 7
Cast variável0.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.7 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP40 + (Nv x 5)
Alcance7 células
Fórmula(850 + ((Nv x 600) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff Dragonic Aura(950 + ((Nv x 650) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5
  • Só pode ser usada com lança de duas mãos
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Imperial Guard

Radiant Spear

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoOverslash level 3, Shield Shooting level 3
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global1.2 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP65 + (Nv x 2)
Alcance7 células
Fórmula(3500 + (Nv x 1150) + (Nv de Spear & Sword Mastery x 50) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Sob o buff Grand Judgement(3500 + (Nv x 1400) + (Nv de Spear & Sword Mastery x 50) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (dano aparece 2 vezes / 3 vezes sob Grand Judgement)
Área3 x 3 (nv. 1~4) / 5 x 5 (nv. 5~8) / 7 x 7 (nv. 9~10)
  • Só pode ser usada com lança de uma mão
  • Só pode ser usada em Attack Stance
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Imperial Cross

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoOverslash level 5
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.7 s
Cooldown0.4 s
Custo de SP45 + (Nv x 4)
Alcance2 células
Fórmula(1650 + (Nv x 1350) + (Nv de Spear & Sword Mastery x 25) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff Grand Judgement(1750 + (Nv x 1650) + (Nv de Spear & Sword Mastery x 25) + (POW x 8)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
  • Só pode ser usada em Attack Stance

Imperial Pressure

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Neutro
Pré-requisitoSpear & Sword Mastery level 7, Guard Stance level 3
Cast variável2 s
Cast fixo1.5 s
Delay global1 s
Cooldown0.45 s
Custo de SP85 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Fórmula(5600 + (Nv x 1850) + (Nv de Spear & Sword Mastery x 50) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 7 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Com Guard Stance ativo, o elemento da skill vira Sagrado

Meister

Rush Strike

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoRush Quake level 5
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global1 s
Cooldown1 s
Custo de SP90 - (Nv x 5)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula((Nv x 3500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 7 vezes)
Área3 x 3 (nv. 1) / 5 x 5 (nv. 2~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Só pode ser usada com machado de duas mãos
  • Não pode ser usada montado na Madogear

Powerful Swing

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoRush Strike level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global1 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP60 - (Nv x 2)
Alcance2 células
Fórmula(300 + (Nv x 850) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff de Axe Stomp(400 + (Nv x 950) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com machado de duas mãos
  • Não pode ser usada montado na Madogear

Energy Cannonade

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 3
Pré-requisitoTriple Laser level 3
Cast variável1.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1.25 s
Custo de SP52 + (Nv x 6)
Alcance9 células
Fórmula(250 + (Nv x 750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Só pode ser usada montado na Madogear
  • O dano desta skill ignora HardDef e SoftDef do inimigo

Biolo

Mystery Powder

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
Pré-requisitoExplosive Powder level 5
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown1.5 s
Custo de SP82
Alcance3 células
Fórmula(1500 + (Nv x 4000) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Após o uso, recebe o buff Mystery Powder por 60 s, que libera Dust Explosion

Dust Explosion

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoMystery Powder level 5
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP61 + (Nv x 3)
Alcance3 células
Fórmula(450 + (Nv x 600) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff de Research Report(450 + (Nv x 800) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Só pode ser usada sob o buff Mystery Powder

Shadow Cross

Cross Slash

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoWeapon Blocking level 3, Dancing Knife level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP53 + (Nv x 5)
Alcance3 células
Fórmula((Nv x 300) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff Shadow Exceed((Nv x 360) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Após o uso, o usuário entra imediatamente em counter state por 10 s
  • Pode dar crítico, com chance igual à metade do CRI do usuário

Abyss Chaser

Hit and Sliding

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoDagger & Bow Mastery level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP40 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula((Nv x 3500) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
  • Com arco, causa dano físico à distância
  • Após o uso, o usuário recua (Nv) células
  • Após o uso, recebe o buff Chasing por 60 s
  • Efeitos de Chasing:
  • Dano de Unlucky Rush: + (Nv de Unlucky Rush x 2500)%
  • Dano secundário de Chain Reaction Shot: + (Nv de Chain Reaction Shot x 700)%
  • Aumenta o dano e os hits de Chasing Break e Chasing Shot (ver fórmula das skills)

Chasing Break

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoHit and Sliding level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global1 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP58 + (Nv x 4)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(1500 + (Nv x 450) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff Chasing(1750 + (Nv x 500) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5 / 7 (sob o buff Chasing)
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)

Chasing Shot

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoHit and Sliding level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global1 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP75 + (Nv x 5)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(1500 + (Nv x 700) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff Chasing(1750 + (Nv x 700) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits2 / 3 (sob o buff Chasing)
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Só pode ser usada com arco
  • Pode dar crítico, com chance igual à metade do CRI do usuário

Abyss Flame

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Fogo
Pré-requisitoMagic Sword Mastery level 5, From the Abyss level 3
Cast variável3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global1 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP78 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Dano em volta do alvo((Nv x (500 + (Nv de Magic Sword Mastery x 15))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Dano em volta do usuário((Nv x (820 + (Nv de Magic Sword Mastery x 30))) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits5 (em volta do alvo) + 3 (em volta do usuário)
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Fórmula
  • Alvos na sobreposição das 2 áreas podem levar dano das 2 ao mesmo tempo

Arch Mage

Energy Conversion

Nível máx.: 5Tipo: Cura em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 25 - (Nv x 3)
Pré-requisitoRecognized Spell level 2, Climax level 1
Cast variável1 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown18 - (Nv x 3) s
Custo de SP10
SP recuperado40 / 120 / 240 / 400 / 600 (nv. 1~5)

Elemental Master

Psychic Stream

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoCusto de AP: 5Elemento: Neutro
Pré-requisitoMagic Book Mastery level 5, Diamond Storm level 3, Conflagration level 3, Lightning Land level 3, Terra Drive level 3, Venom Swamp level 3
Cast variável2 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP70 + (Nv x 7)
Alcance9 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(1000 + (Nv x 3500) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Não pode ser usada com Energy Coat ativo

Cardinal

Divinus Flos

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Sagrado
Pré-requisitoAdoramus level 5, Framen level 5
Cast variável2 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.85 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP95 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 4000) + (Nv de Fidus Animus x 70) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área7 x 7
  • Se o usuário usar Ancilla, o elemento vira Neutro enquanto Ancilla durar

Inquisitor

Blazing Flaming Blast

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoMassive Flame Blaster level 7
Cast variável0.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global1 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP50 + (Nv x 4)
Alcance7 células
Fórmula(2000 + (Nv x 3800) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Sob o buff Massive Flame Blaster(3500 + (Nv x 4200) + (POW x 8)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 7 vezes)
  • Só pode ser usada em estado Fury
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Windhawk

Wild Walk

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 5
Pré-requisitoNature Friendly level 3, Hawk Rush level 3
Cast variável0.5 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown20 s
Custo de SP60 + (Nv x 3)
Alcance11 células
Duração3 + (Nv x 3) s
Fórmula(1800 + (Nv x 2800) + ((Nv de Steel Crow + Nv de Nature Friendly) x 30) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits3
  • Pode ser usada montado no Warg
  • Após o uso, o usuário ganha Flee + (50 + (Nv x 50))
  • Após o uso, velocidade de movimento do usuário +25% (nv. 1~2) / 50% (nv. 4~5) / 75% (nv. 5)
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Troubadour & Trouvère

Rhythmical Wave

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 3
Pré-requisitoMetallic Fury level 3
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown0.4 s
Custo de SP72 + (Nv x 6)
Alcance9 células
Fórmula(250 + (Nv x 3650) + (SPL x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
Sob o buff Mystic Symphony(450 + (Nv x 4650) + (SPL x 3.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • O elemento da skill é o da flecha equipada
  • Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)

Soul Ascetic

Four Colors Charm

Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 20
Pré-requisitoRelease Ninja Spell level 1, Mirage level 1
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown3 s
Custo de SP90
Duração300 s
Fire CharmRed Flame Cannon + 8500%
Ice CharmCold Blooded Cannon + 7000%
Wind CharmThundering Cannon + 8500%
Earth CharmGolden Dragon Cannon + 5500%
  • Só pode ser usada com 10 espíritos do mesmo elemento invocados (espíritos de Fire Charm, Ice Charm, Wind Charm, Earth Charm)
  • Durante o efeito, aumenta o dano das skills abaixo conforme o elemento dos espíritos de Charm
  • Buffs de Charm de elementos diferentes coexistem, cada um com sua duração
  • Usar de novo o Charm de um elemento já ativo reinicia a duração

Night Watch

Wild Shot

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoOnly One Bullet level 3, Spiral Shooting level 3, Magazine for One level 3
Cast variável0 s
Cast fixo1.5 s
Delay global1 s
Cooldown0.75 s
Custo de SP57 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Rifle(870 + (Nv x 180) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Pistola(870 + (Nv x 180) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Rifle(870 + (Nv x 280) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Pistola(870 + (Nv x 240) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7
Rifle7 x 7 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5)
Pistola5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Fórmula
  • Sob o efeito de Hidden Card
  • Área
  • Só pode ser usada com rifle ou pistola
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Consome 5 bullet(s) por 1 uso(s)

Midnight Fallen

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 2
Pré-requisitoThe Vigilante at Night level 3, Magazine for One level 3, Wild Fire level 3
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP45 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Shotgun(2400 + (Nv x 800) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Gatling(2400 + (Nv x 800) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Lança-granadas(2400 + (Nv x 800) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk por hit
Shotgun(2400 + (Nv x 1200) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Gatling(2400 + (Nv x 1000) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Lança-granadas(2400 + (Nv x 1140) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
Shotgun5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
Gatling7 x 7 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5)
Lança-granadas9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5)
  • Fórmula
  • Sob o efeito de Hidden Card
  • Área
  • Só pode ser usada com shotgun, gatling ou lança-granadas
  • Esta skill ignora a HardDef do alvo
  • Consome 5 bullet(s) por 1 uso(s)

Sky Emperor

Sky Sun

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 2
Pré-requisitoNoon Blast level 3, Sunset Blast level 3, Enchanting Sky level 7
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP68 + (Nv x 4)
Fórmula((Nv x (1500 + (Nv de Sky Mastery x 7))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 7 vezes)
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Só pode ser usada em Celestial Unity (de Enchanting Sky)
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Sky Moon

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoMidnight Kick level 3, Dawn Break level 3, Enchanting Sky level 7
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.3 s
Cooldown1 s
Custo de SP53 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula(1200 + (Nv x (450 + (Nv de Sky Mastery x 9))) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Só pode ser usada em Celestial Unity (de Enchanting Sky)

Star Light Kick

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoStar Burst level 3, Star Cannon level 3, Enchanting Sky level 7
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.3 s
Cooldown1 s
Custo de SP47 + (Nv x 5)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(400 + (Nv x (200 + (Nv de Sky Mastery x 5))) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Só pode ser usada em Celestial Unity (de Enchanting Sky)

Hyper Novice

Overcoming Crisis

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 50
Pré-requisitoSelf Study Tactics level 5, Self Study Sorcery level 5
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown60 s
Custo de SP67 + (Nv x 3)
Duração300 s
  • MaxHP + (Nv x 15000)
  • P.Atk / S.Matk + (Nv x 3)
  • Ao usar, recupera totalmente o HP do usuário

Spirit Handler

Chulho Battering

Nível máx.: 7Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
Pré-requisitoMystical Creature Mastery level 7, Chulho Sonic Claw level 5
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global0.7 s
Cooldown1 s
Custo de SP62 + (Nv x 2)
Alcance7 células
Fórmula(480 + (Nv x 160) + (Nv de Mystical Creature Mastery x 70) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5
Área5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~7)
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Hyunrok Spirit Power

Nível máx.: 7Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 1Elemento: Neutro
Pré-requisitoMystical Creature Mastery level 7, Hyunrok Breeze level 5
Cast variável2 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.7 s
Cooldown1 s
Custo de SP67 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(350 + (Nv x 200) + (Nv de Mystical Creature Mastery x 30) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits7
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~6) / 9 x 9 (nv. 7)
  • O elemento pode ser trocado com Colors of Hyunrok