BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe

Arch Mage

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que mudou

3ª → 4ª versão2026-02-20 · 7 skills alteradas

Rain of Crystal

  • Custo de SP 80 + (Nv x 4) → 80 + (Nv x 5)
  • Área 11 x 11 / 13 x 13 / 15 x 15 / 17 x 17 / 19 x 19 (nv. 1~5) → 9 x 9 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 13 x 13 (nv. 5)

Crimson Arrow

  • Custo de SP 84 + (Nv x 2) → 70 + (Nv x 4)
  • Dano em linha reta ((Nv x 300) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 350) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
  • Dano da explosão ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Frozen Slash

  • Custo de SP 81 + (Nv x 3) → 100 + (Nv x 3)
  • Fórmula (250 + (Nv x 900) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (400 + (Nv x 900) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Sob o buff Climax (400 + (Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (550 + (Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Storm Cannon

  • Custo de SP 74 + (Nv x 4) → 73 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Sob o buff Climax ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Rock Down

  • Custo de SP 62 + (Nv x 6) → 68 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Sob o buff Climax ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Crystal Impact

  • Custo de SP 92 + (Nv x 8) → 166 + (Nv x 4)
  • Área 7 x 7 / 9 x 9 / 11 x 11 / 13 x 13 / 15 x 15 (nv. 1~5) → 9 x 9 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 13 x 13 (nv. 5)
  • + Climax nv. 5: área sobe para 15 x 15 células e o dano secundário passa a atingir também 5 x 5 células em volta do alvo
  • − Climax nv. 5: área sobe para 31 x 31 células e o dano secundário passa a atingir também 5 x 5 células em volta do alvo

Destructive Hurricane

  • Cooldown 2 s → 2.5 s
  • Custo de SP 92 + (Nv x 8) → 166 + (Nv x 4)
  • Fórmula (250 + (Nv x 2800) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (600 + (Nv x 2850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Climax nv. 3: dano da skill +150%
  • + Climax nv. 5: área sobe para 19 x 19 células e dano da skill -20%
  • − Climax nv. 3: dano da skill +200%
  • − Climax nv. 5: área sobe para 19 x 19 células e dano da skill +50%
2ª → 3ª versão2025-02-11 · 16 skills alteradas

Soul Vulcan Strike

  • Custo de SP 70 + (Nv x 10) → 85 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 180) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 250) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk por hit

Mystery Illusion

  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Custo de SP 70 + (Nv x 10) → 70 + (Nv x 8)
  • Fórmula ((Nv x 500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Deadly Projection

  • Custo de SP 70 + (Nv x 10) → 65 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 2800) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Floral Flare Road

  • Delay global 0.5 s → 0.25 s
  • Custo de SP 20 + (Nv x 10) → 64 + (Nv x 6)
  • Fórmula ((Nv x 200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (50 + (Nv x 740) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Rain of Crystal

  • Delay global 0.5 s → 0.25 s
  • Custo de SP 30 + (Nv x 10) → 80 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (180 + (Nv x 760) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Tornado Storm

  • Delay global 0.5 s → 0.25 s
  • Custo de SP 35 + (Nv x 10) → 74 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 90) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (100 + (Nv x 760) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Stratum Tremor

  • Delay global 0.5 s → 0.25 s
  • Custo de SP 25 + (Nv x 10) → 69 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (100 + (Nv x 730) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Crimson Arrow

  • Recupera AP 1 → 2
  • Custo de SP 55 + (Nv x 10) → 84 + (Nv x 2)

Frozen Slash

  • Recupera AP 1 → 2
  • Cooldown 0.3 s → 0.45 s
  • Custo de SP 35 + (Nv x 10) → 81 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (250 + (Nv x 900) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Sob o buff Climax ((Nv x 850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (400 + (Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Storm Cannon

  • Recupera AP 1 → 2
  • Custo de SP 50 + (Nv x 10) → 74 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Sob o buff Climax ((Nv x 850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Rock Down

  • Recupera AP 1 → 2
  • Custo de SP 60 + (Nv x 5) → 62 + (Nv x 6)
  • Fórmula ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Sob o buff Climax ((Nv x 850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

All Bloom

  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Custo de SP 70 + (Nv x 10) → 84 + (Nv x 8)
  • Fórmula ((Nv x 100) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (200 + (Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • + Climax nv. 2: a cada hit saem 2 fogos de artifício ao mesmo tempo
  • + Climax nv. 3: dano da skill +300%
  • + Climax nv. 5: ao fim do efeito, causa dano extra de Fogo de 85000%Matk em todos os alvos na área
  • − Climax nv. 2: dano da skill -50%, mas a cada hit saem 2 fogos ao mesmo tempo
  • − Climax nv. 3: dano da skill +100%
  • − Climax nv. 5: ao fim do efeito, causa dano extra de Fogo de 7000%Matk em todos os alvos na área

Crystal Impact

  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 6 s → 2 s
  • Custo de SP 70 + (Nv x 10) → 92 + (Nv x 8)
  • Fórmula ((Nv x 800) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (250 + (Nv x 1300) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Destructive Hurricane

  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 6 s → 2 s
  • Custo de SP 70 + (Nv x 10) → 92 + (Nv x 8)
  • Fórmula ((Nv x 1600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (250 + (Nv x 2800) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Climax nv. 1: causa 1 hit(s) extra(s) de 12500%Matk
  • + Climax nv. 3: dano da skill +200%
  • + Climax nv. 5: área sobe para 19 x 19 células e dano da skill +50%
  • − Climax nv. 1: causa 1 hit(s) extra(s) de 500%Matk
  • − Climax nv. 3: dano da skill +100%
  • − Climax nv. 5: área sobe para 19 x 19 células e dano da skill +70%

Violent Quake

  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Custo de SP 70 + (Nv x 10) → 84 + (Nv x 8)
  • Fórmula ((Nv x 120) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (200 + (Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • + Climax nv. 3: dano da skill +200%
  • − Climax nv. 3: dano da skill +100%

Astral Strike

  • Custo de AP 150 → 25
  • Cooldown 60 s → 6 s
  • Custo de SP 150 → 130
  • Dano principal ((Nv x 500) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → (300 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
  • Dano principal contra Morto-vivo ou Dragão ((Nv x 1100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → (400 + (Nv x 2100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
  • Dano secundário ((Nv x 200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 650) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Hits 1 (dano principal) + 50 (dano secundário) (contínuo) → 1 (dano principal) + 19 (dano secundário) (contínuo)
1ª → 2ª versão2024-05-30 · 18 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Two Hand Staff Mastery

  • + Com cajado de duas mãos: S.Matk + (Nv x 2)
  • − Com cajado de duas mãos: Matk + (Nv)%

Soul Vulcan Strike

  • + Custo de SP: 70 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Mystery Illusion

  • + Recupera AP: 4
  • + Custo de SP: 70 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Hits 7 / 7 / 10 / 10 / 14 (nv. 1~5) (contínuo) → 7 / 7 / 10 / 10 / 13 (nv. 1~5) (contínuo)

Deadly Projection

  • + Custo de SP: 70 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • + Golden Thiefbug Card
  • − Golden Theifbug Card

Floral Flare Road

  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 10)

Rain of Crystal

  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Tornado Storm

  • + Custo de SP: 35 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Stratum Tremor

  • + Custo de SP: 25 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Crimson Arrow

  • Recupera AP 4 → 1
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 0.3 s
  • + Custo de SP: 55 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Dano da explosão ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Dano da explosão sob o buff Climax: ((Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Área do dano da explosão 5 x 5 → 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • + O dano em linha reta atinge do usuário até o alvo, com área de 3 x 3 células em volta do trajeto da skill
  • + O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

Frozen Slash

  • Recupera AP 4 → 1
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 0.3 s
  • + Custo de SP: 35 + (Nv x 10)
  • Fórmula ((Nv x 750) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Sob o buff Climax: ((Nv x 850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Área 5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5) → 9 x 9 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 13 x 13 (nv. 5)
  • + O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

Storm Cannon

  • Recupera AP 4 → 1
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 0.3 s
  • + Custo de SP: 50 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • + Sob o buff Climax: ((Nv x 850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + A skill causa dano em linha reta do usuário até o alvo, com área de 3 x 3 células em volta do trajeto
  • + O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

Rock Down

  • Recupera AP 4 → 1
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 0.3 s
  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 750) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Sob o buff Climax: ((Nv x 850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Área 3 x 3 → 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • + O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

All Bloom

  • + Custo de SP: 70 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Crystal Impact

  • + Custo de SP: 70 + (Nv x 10)

Destructive Hurricane

  • + Custo de SP: 70 + (Nv x 10)

Violent Quake

  • + Custo de SP: 70 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Astral Strike

  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células

Climax

  • Tipo Buff em si mesmo → Buff em si mesmo, efeito instantâneo
  • Custo de AP 200 → 150
  • + Custo de SP: 60
  • + Sob o efeito desta skill, aumenta o dano de Crimson Arrow, Frozen Slash, Storm Cannon e Rock Down; o efeito é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

Skills — 4ª versão

destacado = mudou na última rodada

Two Hand Staff Mastery #5228

Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com cajado de duas mãos: S.Matk + (Nv x 2)

Soul Vulcan Strike #5220

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoElemento: Fantasma
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP85 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 250) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits(Nv + 2)
Área3 x 3 / 5 x 5 / 7 x 7 / 9 x 9 / 11 x 11 (nv. 1~5)

Mystery Illusion #5217

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Sombrio
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown4 s
Custo de SP70 + (Nv x 8)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits7 / 7 / 10 / 10 / 13 (nv. 1~5) (contínuo)
Área9 x 9 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 13 x 13 (nv. 5)

Deadly Projection #5214

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoElemento: Maldito
Cast variável3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP65 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 2800) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Duração do debuff(Nv + 3) s
  • O debuff funciona mesmo se o dano não aparecer no alvo ou for refletido
  • Anula as skills/itens abaixo
  • Golden Thiefbug Card
  • Hallucination Walk
  • Não afeta as skills/itens abaixo
  • Maya Card e itens com o mesmo efeito
  • Magic Rod
  • Kaupe
  • Millennium Shield
  • Kaite
  • Shadow Formation
  • Book of Dimension + Star Emperor Advent
  • Prestige
  • Magic Mirror
  • Max Pain

Floral Flare Road #5229

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chão (na direção para onde o usuário olha)Elemento: Fogo
Cast variável3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.25 s
Cooldown5 s
Custo de SP64 + (Nv x 6)
Fórmula(50 + (Nv x 740) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits10 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes)
Área3 x 3 / 5 x 5 / 7 x 7 / 9 x 9 / 11 x 11 (nv. 1~5)

Rain of Crystal #5216

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioElemento: Água
Cast variável3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.25 s
Cooldown5 s
Custo de SP80 + (Nv x 5)
Fórmula(180 + (Nv x 760) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits8 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes)
Área9 x 9 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 13 x 13 (nv. 5)

Tornado Storm #5227

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoElemento: Vento
Cast variável3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.25 s
Cooldown5 s
Custo de SP74 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(100 + (Nv x 760) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits10 (contínuo)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)

Stratum Tremor #5221

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoElemento: Terra
Cast variável3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.25 s
Cooldown4 s
Custo de SP69 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Fórmula(100 + (Nv x 730) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits10 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)

Crimson Arrow #5235

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Fogo
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP70 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Dano em linha reta((Nv x 350) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
Dano da explosão((Nv x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Dano da explosão sob o buff Climax((Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (linha reta) + 1 (explosão) (o dano da explosão aparece 2 vezes)
Área do dano da explosão5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Fórmula
  • O dano em linha reta atinge do usuário até o alvo, com área de 3 x 3 células em volta do trajeto da skill
  • O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

Frozen Slash #5237

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioRecupera AP: 2Elemento: Água
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.45 s
Custo de SP100 + (Nv x 3)
Fórmula(400 + (Nv x 900) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Sob o buff Climax(550 + (Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 3 vezes)
Área9 x 9 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 13 x 13 (nv. 5)
  • O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

Storm Cannon #5234

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Vento
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP73 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Sob o buff Climax((Nv x 1500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
  • A skill causa dano em linha reta do usuário até o alvo, com área de 3 x 3 células em volta do trajeto
  • O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

Rock Down #5233

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Terra
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP68 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Sob o buff Climax((Nv x 1500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • O bônus de dano do buff Climax é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado

All Bloom #5222

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoElemento: Fogo
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown6 s
Custo de SP84 + (Nv x 8)
Alcance9 células
Fórmula(200 + (Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits(Nv x 4) hits aleatórios dentro da área (contínuo)
Frequência de dano1.8 - (0.3 x Nv) s
Explosão dos fogos7 x 7
Da skill7 x 7 (nv. 1~2) / 9 x 9 (nv. 3~5)
  • Área
  • Efeitos de Climax
  • Climax nv. 1: fogos explodem 100% mais rápido (= 0.9 - (0.15 x Nv) s)
  • Climax nv. 2: a cada hit saem 2 fogos de artifício ao mesmo tempo
  • Climax nv. 3: dano da skill +300%
  • Climax nv. 4: a skill não causa dano, mas alvos na área recebem 100% a mais de dano de Fogo por 30 s
  • Climax nv. 5: ao fim do efeito, causa dano extra de Fogo de 85000%Matk em todos os alvos na área

Crystal Impact #5225

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioElemento: Água
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP166 + (Nv x 4)
Fórmula(250 + (Nv x 1300) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits1 (dano principal) + 1 (dano secundário)
Área9 x 9 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 13 x 13 (nv. 5)
  • Efeitos de Climax
  • Climax nv. 1: buff em si e na party: dano de Água recebido -30%, Def + 300, Mdef + 100, dano mágico de Água +30% por 900 s
  • Climax nv. 2: o dano principal causa 1 hit(s) extra(s)
  • Climax nv. 3: dano principal +50%
  • Climax nv. 4: dano principal -50%, mas dano secundário +150%
  • Climax nv. 5: área sobe para 15 x 15 células e o dano secundário passa a atingir também 5 x 5 células em volta do alvo
  • O buff de Climax nv. 1 não é removido por Dispell nem Clearance
  • O dano da área secundária do Climax nv. 5 se sobrepõe por alvo; inimigos agrupados levam o dano secundário várias vezes

Destructive Hurricane #5215

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioElemento: Vento
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP166 + (Nv x 4)
Fórmula(600 + (Nv x 2850) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área7 x 7 (nv. 1~2) / 9 x 9 (nv. 3~4) / 11 x 11 (nv. 5)
  • Efeitos de Climax
  • Climax nv. 1: causa 1 hit(s) extra(s) de 12500%Matk
  • Climax nv. 2: adiciona empurrão de 2 células
  • Climax nv. 3: dano da skill +150%
  • Climax nv. 4: a skill não causa dano, mas dá a si Matk + 100 e dano mágico de Vento +30% por 900 s
  • Climax nv. 5: área sobe para 19 x 19 células e dano da skill -20%
  • O buff de Climax nv. 4 não é removido por Dispell nem Clearance

Violent Quake #5218

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoElemento: Terra
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown6 s
Custo de SP84 + (Nv x 8)
Alcance9 células
Fórmula(200 + (Nv x 1200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits(Nv x 4) hits aleatórios dentro da área (contínuo)
Frequência de dano1.8 - (0.3 x Nv) s
Das pedras7 x 7
Da skill7 x 7 (nv. 1~2) / 9 x 9 (nv. 3~5)
  • Área
  • Efeitos de Climax
  • Climax nv. 1: dano da skill -50%, mas a cada hit caem 2 pedras ao mesmo tempo
  • Climax nv. 2: área das pedras sobe para 9 x 9 células
  • Climax nv. 3: dano da skill +200%
  • Climax nv. 4: a skill não causa dano, mas alvos na área recebem 100% a mais de dano de Terra por 30 s
  • Climax nv. 5: área fixa em 7 x 7 células

Astral Strike #5230

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoCusto de AP: 25Elemento: Neutro
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown6 s
Custo de SP130
Alcance9 células
Dano principal(300 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Dano principal contra Morto-vivo ou Dragão(400 + (Nv x 2100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Dano secundário((Nv x 650) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits1 (dano principal) + 19 (dano secundário) (contínuo)
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~6) / 9 x 9 (nv. 7~9) / 11 x 11 (nv. 10)
  • Fórmula

Climax #5232

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 150
Cast variável0 s
Cast fixo4 s
Delay global0.3 s
Cooldown300 s
Custo de SP60
Duração300 s
  • Dá efeitos especiais a All Bloom, Crystal Impact, Destructive Hurricane e Violent Quake conforme o nível de Climax usado (ver cada skill)
  • Sob o efeito desta skill, aumenta o dano de Crimson Arrow, Frozen Slash, Storm Cannon e Rock Down; o efeito é o mesmo qualquer que seja o nível de Climax usado
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance

Skills novas do patch 275/60

Do post New skills (patch 275/60), 2026-05-03.

Energy Conversion

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Cura em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 25 - (Nv x 3)
Pré-requisitoRecognized Spell level 2, Climax level 1
Cast variável1 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown18 - (Nv x 3) s
Custo de SP10
SP recuperado40 / 120 / 240 / 400 / 600 (nv. 1~5)