Sistemas das classes 4 (AP, Trait, status novos, criação de itens)
Traduzido dos posts de sistema do blog Sigma the Fallen. Na dúvida, vale o original (links em cada seção).
Sistema de AP
Post original · publicado 2024-05-23, atualizado 2024-06-18
- Ao virar classe 4, o personagem ganha a barra de AP (Activity Point), abaixo de HP e SP.
- Todas as classes têm 200 de AP; por enquanto não existe forma de aumentar o Max AP.
- O AP é recuperado usando certas skills de classe 4 (a descrição da skill diz "Recupera AP") e é gasto por outras skills de classe 4 ("Custo de AP").
- Skills que recuperam AP não precisam acertar o inimigo: basta conjurar. Skills instantâneas ou de chão recuperam AP mesmo sem alvo.
- A recuperação depende de conjurar a skill, não de causar dano.
- Skill de vários hits recupera AP uma vez só, no momento da conjuração.
- Ao entrar em mapa de PvP/GvG, o AP é zerado.
- Ao morrer, o AP é zerado.
- Autocast ignora AP: skill que recupera AP não recupera nada se sair por autocast; e skill que custa AP pode sair por autocast sem gastar AP.
Trait Status
Post original · publicado 2024-05-19, atualizado 2024-08-07
Na classe 4, subir de nível não dá mais status point para STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK. Em vez disso vem trait status point, gasto nos 6 atributos novos:
| Trait | Efeito |
|---|---|
| POW (Power) | StatusAtk +5 por ponto · P.Atk +1 a cada 3 pontos |
| STA (Stamina) | Res +1 por ponto · Res +5 a cada 3 pontos (como está no original) |
| WIS (Wisdom) | Mres +1 por ponto · Mres +5 a cada 3 pontos (como está no original) |
| SPL (Spell) | StatusMatk +5 por ponto · S.Matk +1 a cada 3 pontos |
| CON (Concentration) | Hit +2 e Flee +2 por ponto · P.Atk +1 e S.Matk +1 a cada 5 pontos |
| CRT (Creative) | H.Plus +1 por ponto · C.Rate +1 a cada 3 pontos |
- Custo fixo de 1 trait point por 1 ponto, sempre.
- Ao virar classe 4: +7 trait points. A cada nível: +3. Níveis múltiplos de 5 (205, 210, 215…) dão +7 no lugar de +3.
- Total acumulado: 197 no nv. 250 · 235 no nv. 260 · 292 no nv. 275.
- Máximo por trait: 100 (no KRO subiu para 110 com o patch de nível 275, em 07/08/2024).
Atributos secundários
| Atributo | Efeito |
|---|---|
| P.Atk (Power Attack) | +1% em StatusAtk, WeaponAtk e EquipAtk por ponto (não afeta MasteryAtk) |
| S.Matk (Spell Magic Attack) | +1% em StatusMatk, WeaponMatk e EquipMatk por ponto |
| C.Rate (Critical Damage Rate) | +1% somado direto no dano crítico base (140%). Ex.: C.Rate 10 → crítico de 150% |
| H.Plus (Heal Plus) | +1% de cura por ponto, calculado antes dos multiplicadores normais de cura (que não multiplicam esse bônus) |
| Res (Resistance) | Reduz dano físico, calculado antes da Def: (2000 + Res) / (2000 + Res × 5) |
| Mres (Magic Resistance) | Reduz dano mágico, calculado antes da Mdef: (2000 + Mres) / (2000 + Mres × 5) |
Status negativos novos (patch das classes 4)
Post original · publicado 2024-05-19, atualizado 2024-12-01· fonte do autor: GungHo JP
Regras gerais:
- Duração base de 10 s.
- O trait relacionado reduz a duração em 0,08 s por ponto.
- Duração mínima de 2 s.
- Em todos, a chance de pegar o status considera a diferença de base level entre quem aplica e o alvo.
| Status | Efeito | Trait que reduz | Aplicado por |
|---|---|---|---|
| Pitch-darkness | Névoa escura reduz a visão; Flee e Perfect Dodge = 0 | STA | Servant Weapon - Phantom |
| Quiet | Não usa skills; ASPD −50 | SPL | Arbitrium, Hell Tree |
| Lethargy | Velocidade de movimento reduzida; Cri = 0 | POW | Wooden Warrior, Wooden Fairy |
| Quench | Não anda, não usa item nem skill; vira elemento Água; Def −50%, Mdef −50%; sai ao levar golpe | CRT | Diamond Storm |
| Torrent | Não anda, não usa item nem skill; vira elemento Vento; +25% de dano de Terra recebido; sai ao levar golpe | WIS | Lightning Land |
| Concretion | Não anda, não usa item nem skill; vira elemento Terra; Mdef = 0; sai ao levar golpe | CRT | Terra Drive |
| Blaze | Perde 15% do MaxHP a cada 3 s (não mata, para em 1 HP); vira elemento Fogo | SPL | Conflagration |
| Unlucky | Hit = 0; 25% de chance de falhar ao usar skill; em monstros, Flee = 0 | CRT | Unlucky Rush, Capriccio of Loki, Hell Tree |
| Severe Poison | Perde 10% do HP atual por segundo (não mata, para em 9 HP); Def = 0; +25% de dano de Veneno recebido | STA | Venom Swamp, Creeper |
| Gloom | Skills custam 3× mais SP; perde 1% de SP a cada 3 s | WIS | Requiem of Niflheim |
Curas criadas pelo Biolo (Bionic Pharmacy): Eye Cleaner (pitch-darkness), Ear Cleaner (quiet), Tonic (lethargy), Compressed Fire Extinguisher (blaze), Lucky Water (unlucky), Strong Antidote (severe poison), High Calorie Chocolate (gloom), Refined Holy Water (holy fire). Ver Biolo.
Quantidade criada por Manufacture Machine (Meister) e Bionic Pharmacy (Biolo)
Post original · publicado 2026-06-01
Manufacture Machine (Meister)
Máximo por uso: 7 + Nv itens.
A = DEX/3 + CRT + LUK/3 + base_level/5 + aleatório(50~200) + (base_level − 100) + Nv(Weaponry Research) × 5
B = dificuldade_nível + dificuldade_item
dificuldade_nível = 700 − Nv(Manufacture Machine) × 100
dificuldade_item: Machine Capsule, ABR Capsule = 30
| A − B | Itens recebidos |
|---|---|
| ≥ 400 | máximo |
| 300 ~ 399 | máximo − 4 |
| 100 ~ 299 | máximo − 5 |
| 1 ~ 99 | máximo − 6 |
| ≤ 0 | máximo − 7 |
Bionic Pharmacy (Biolo)
Máximo por uso: 10 + Nv itens.
A = INT/3 + CRT + LUK/3 + base_level/5 + aleatório(50~200) + (base_level − 100) + Nv(Learning Potion) × 5
B = dificuldade_nível + dificuldade_item
dificuldade_nível = 700 − Nv(Bionic Pharmacy) × 100
dificuldade_item: Acid Bottle (todas) = 30 · Advanced Coating Potion, Greater Plant Bottle = 50 · curas de status = 100
| A − B | Itens recebidos |
|---|---|
| ≥ 550 | máximo |
| 450 ~ 549 | máximo − 3 |
| 200 ~ 499 | máximo − 5 (sic: o original sobrepõe com a faixa de cima) |
| 1 ~ 199 | máximo − 6 |
| ≤ 0 | máximo − 7 |
KRO dev note Q4/2024: skills novas anunciadas
Post original · publicado 2024-09-30· fonte do autor: dev note KRO
Anúncio de 14 skills novas para classes 4 e expandidas. As versões finais (com fórmula) saíram depois no patch 275/60: ver novas-skills-patch-275-60.md.
| Classe | Skill | Resumo do anúncio |
|---|---|---|
| Dragon Knight | Dragonic Pierce | Só com lança de duas mãos; físico à distância em alvo único; pode critar; mais forte sob Dragonic Aura |
| Imperial Guard | Imperial Pressure | Mágica Neutra em área; vira Sagrada com Guard Stance |
| Abyss Chaser | Abyss Flame | Mágica de Fogo em área, 5 hits, mais um pacote de 3 hits em volta do usuário |
| Arch Mage | Energy Conversion | Converte AP do usuário em SP |
| Elemental Master | Psychic Stream | Avança no alvo; mágica Neutra em área; custa AP; não pode com Energy Coat |
| Cardinal | Divinus Flos | Mágica Sagrada em área; vira Neutra com Ancilla |
| Inquisitor | Thermal Bomb (saiu como Blazing Flaming Blast) | Físico à distância em alvo único; pode critar; só em Fury; mais forte com buff de Massive Flame Blaster |
| Windhawk | Wild Walk | Ataque do falcão, físico à distância; pode critar; depois dá buff de velocidade e Flee; custa AP; usável no Warg |
| Sky Emperor | 3 skills (nomes coreanos 천기신양 / 천기신월 / 천성지행; saíram como Sky Sun, Sky Moon, Star Light Kick) | Só em celestial unity (Enchanting Sky): físico corpo a corpo em volta com crítico; físico em área; salto até o alvo com dano em área |
| Hyper Novice | Overcoming Crisis | Gasta AP para buff próprio de MaxHP, P.Atk e S.Matk |
| Spirit Handler | Chulho ??? (saiu como Chulho Battering) | Físico à distância em área; pode critar |
| Spirit Handler | Hyunrok ??? (saiu como Hyunrok Spirit Power) | Mágica em área, Neutra por padrão, elemento trocável com Colors of Hyunrok |
