BalanceamentoCLAUDINHOS

Sistemas das classes 4 (AP, Trait, status novos, criação de itens)

Traduzido dos posts de sistema do blog Sigma the Fallen. Na dúvida, vale o original (links em cada seção).

Sistema de AP

Post original · publicado 2024-05-23, atualizado 2024-06-18

Trait Status

Post original · publicado 2024-05-19, atualizado 2024-08-07

Na classe 4, subir de nível não dá mais status point para STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK. Em vez disso vem trait status point, gasto nos 6 atributos novos:

TraitEfeito
POW (Power)StatusAtk +5 por ponto · P.Atk +1 a cada 3 pontos
STA (Stamina)Res +1 por ponto · Res +5 a cada 3 pontos (como está no original)
WIS (Wisdom)Mres +1 por ponto · Mres +5 a cada 3 pontos (como está no original)
SPL (Spell)StatusMatk +5 por ponto · S.Matk +1 a cada 3 pontos
CON (Concentration)Hit +2 e Flee +2 por ponto · P.Atk +1 e S.Matk +1 a cada 5 pontos
CRT (Creative)H.Plus +1 por ponto · C.Rate +1 a cada 3 pontos

Atributos secundários

AtributoEfeito
P.Atk (Power Attack)+1% em StatusAtk, WeaponAtk e EquipAtk por ponto (não afeta MasteryAtk)
S.Matk (Spell Magic Attack)+1% em StatusMatk, WeaponMatk e EquipMatk por ponto
C.Rate (Critical Damage Rate)+1% somado direto no dano crítico base (140%). Ex.: C.Rate 10 → crítico de 150%
H.Plus (Heal Plus)+1% de cura por ponto, calculado antes dos multiplicadores normais de cura (que não multiplicam esse bônus)
Res (Resistance)Reduz dano físico, calculado antes da Def: (2000 + Res) / (2000 + Res × 5)
Mres (Magic Resistance)Reduz dano mágico, calculado antes da Mdef: (2000 + Mres) / (2000 + Mres × 5)

Status negativos novos (patch das classes 4)

Post original · publicado 2024-05-19, atualizado 2024-12-01· fonte do autor: GungHo JP

Regras gerais:

  1. Duração base de 10 s.
  2. O trait relacionado reduz a duração em 0,08 s por ponto.
  3. Duração mínima de 2 s.
  4. Em todos, a chance de pegar o status considera a diferença de base level entre quem aplica e o alvo.
StatusEfeitoTrait que reduzAplicado por
Pitch-darknessNévoa escura reduz a visão; Flee e Perfect Dodge = 0STAServant Weapon - Phantom
QuietNão usa skills; ASPD −50SPLArbitrium, Hell Tree
LethargyVelocidade de movimento reduzida; Cri = 0POWWooden Warrior, Wooden Fairy
QuenchNão anda, não usa item nem skill; vira elemento Água; Def −50%, Mdef −50%; sai ao levar golpeCRTDiamond Storm
TorrentNão anda, não usa item nem skill; vira elemento Vento; +25% de dano de Terra recebido; sai ao levar golpeWISLightning Land
ConcretionNão anda, não usa item nem skill; vira elemento Terra; Mdef = 0; sai ao levar golpeCRTTerra Drive
BlazePerde 15% do MaxHP a cada 3 s (não mata, para em 1 HP); vira elemento FogoSPLConflagration
UnluckyHit = 0; 25% de chance de falhar ao usar skill; em monstros, Flee = 0CRTUnlucky Rush, Capriccio of Loki, Hell Tree
Severe PoisonPerde 10% do HP atual por segundo (não mata, para em 9 HP); Def = 0; +25% de dano de Veneno recebidoSTAVenom Swamp, Creeper
GloomSkills custam 3× mais SP; perde 1% de SP a cada 3 sWISRequiem of Niflheim

Curas criadas pelo Biolo (Bionic Pharmacy): Eye Cleaner (pitch-darkness), Ear Cleaner (quiet), Tonic (lethargy), Compressed Fire Extinguisher (blaze), Lucky Water (unlucky), Strong Antidote (severe poison), High Calorie Chocolate (gloom), Refined Holy Water (holy fire). Ver Biolo.

Quantidade criada por Manufacture Machine (Meister) e Bionic Pharmacy (Biolo)

Post original · publicado 2026-06-01

Manufacture Machine (Meister)

Máximo por uso: 7 + Nv itens.

A = DEX/3 + CRT + LUK/3 + base_level/5 + aleatório(50~200) + (base_level − 100) + Nv(Weaponry Research) × 5
B = dificuldade_nível + dificuldade_item
dificuldade_nível = 700 − Nv(Manufacture Machine) × 100
dificuldade_item:  Machine Capsule, ABR Capsule = 30
A − BItens recebidos
≥ 400máximo
300 ~ 399máximo − 4
100 ~ 299máximo − 5
1 ~ 99máximo − 6
≤ 0máximo − 7

Bionic Pharmacy (Biolo)

Máximo por uso: 10 + Nv itens.

A = INT/3 + CRT + LUK/3 + base_level/5 + aleatório(50~200) + (base_level − 100) + Nv(Learning Potion) × 5
B = dificuldade_nível + dificuldade_item
dificuldade_nível = 700 − Nv(Bionic Pharmacy) × 100
dificuldade_item:  Acid Bottle (todas) = 30 · Advanced Coating Potion, Greater Plant Bottle = 50 · curas de status = 100
A − BItens recebidos
≥ 550máximo
450 ~ 549máximo − 3
200 ~ 499máximo − 5 (sic: o original sobrepõe com a faixa de cima)
1 ~ 199máximo − 6
≤ 0máximo − 7

KRO dev note Q4/2024: skills novas anunciadas

Post original · publicado 2024-09-30· fonte do autor: dev note KRO

Anúncio de 14 skills novas para classes 4 e expandidas. As versões finais (com fórmula) saíram depois no patch 275/60: ver novas-skills-patch-275-60.md.

ClasseSkillResumo do anúncio
Dragon KnightDragonic PierceSó com lança de duas mãos; físico à distância em alvo único; pode critar; mais forte sob Dragonic Aura
Imperial GuardImperial PressureMágica Neutra em área; vira Sagrada com Guard Stance
Abyss ChaserAbyss FlameMágica de Fogo em área, 5 hits, mais um pacote de 3 hits em volta do usuário
Arch MageEnergy ConversionConverte AP do usuário em SP
Elemental MasterPsychic StreamAvança no alvo; mágica Neutra em área; custa AP; não pode com Energy Coat
CardinalDivinus FlosMágica Sagrada em área; vira Neutra com Ancilla
InquisitorThermal Bomb (saiu como Blazing Flaming Blast)Físico à distância em alvo único; pode critar; só em Fury; mais forte com buff de Massive Flame Blaster
WindhawkWild WalkAtaque do falcão, físico à distância; pode critar; depois dá buff de velocidade e Flee; custa AP; usável no Warg
Sky Emperor3 skills (nomes coreanos 천기신양 / 천기신월 / 천성지행; saíram como Sky Sun, Sky Moon, Star Light Kick)Só em celestial unity (Enchanting Sky): físico corpo a corpo em volta com crítico; físico em área; salto até o alvo com dano em área
Hyper NoviceOvercoming CrisisGasta AP para buff próprio de MaxHP, P.Atk e S.Matk
Spirit HandlerChulho ??? (saiu como Chulho Battering)Físico à distância em área; pode critar
Spirit HandlerHyunrok ??? (saiu como Hyunrok Spirit Power)Mágica em área, Neutra por padrão, elemento trocável com Colors of Hyunrok

Fora do escopo de balanceamento