BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe

Shinkiro & Shiranui

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que mudou

2ª → 3ª versão2026-02-20 · 10 skills alteradas

Mirage

  • − Shadow Flash: Shadow Flash

Shadow Hunting

  • Fórmula (500 + (Nv x (400 + (Nv de Shadow Flash x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk → (600 + (Nv x (900 + (Nv de Shadow Flash x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk

Shadow Dance

  • Cooldown 0.5 s → 0.4 s
  • Custo de SP 35 + (Nv x 3) → 32 + (Nv x 5)
  • Fórmula (400 + (Nv x (550 + (Nv de Shadow Hunting x 50)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk → (550 + (Nv x (750 + (Nv de Shadow Hunting x 50)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10) → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)

Shadow Flash

  • Alcance 1 célula → 2 células
  • Fórmula (1600 + (Nv x (700 + (Nv de Shadow Dance x 100)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (1500 + (Nv x (750 + (Nv de Shadow Dance x 50)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 3 x 10 na direção para onde o usuário olha (ver imagem) → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • + Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Huuma Shuriken - Grasp

  • Fórmula (700 + (Nv x (200 + (Nv de Huuma Shuriken - Construct x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit → (850 + (Nv x (350 + (Nv de Huuma Shuriken - Construct x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit

Huuma Shuriken - Construct

  • Alcance 1 célula → 9 células
  • Dano principal (600 + (Nv x (400 + (Nv de Huuma Shuriken - Grasp x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (600 + (Nv x (1200 + (Nv de Huuma Shuriken - Grasp x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano secundário (800 + (Nv x (600 + (Nv de Huuma Shuriken - Grasp x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (600 + (Nv x (1500 + (Nv de Huuma Shuriken - Grasp x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 5 x 13 na direção para onde o usuário olha (ver imagem) → 9 x 9
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Red Flame Cannon

  • Custo de SP 62 + (Nv x 3) → 50 + (Nv x 3)
  • Alcance 1 célula → 9 células
  • Fórmula (850 + (Nv x (1250 + (Nv de Darkening Cannon x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x (1000 + (Nv de Darkening Cannon x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Área Ver imagem → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Cold Blooded Cannon

  • Custo de SP 48 + (Nv x 4) → 54 + (Nv x 2)
  • Fórmula (250 + (Nv x (550 + (Nv de Darkening Cannon x 40)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (350 + (Nv x (850 + (Nv de Darkening Cannon x 40)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Thundering Cannon

  • Custo de SP 42 + (Nv x 5) → 50 + (Nv x 3)
  • Alcance 1 célula → 9 células
  • Fórmula (600 + (Nv x (1300 + (Nv de Darkening Cannon x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x (450 + (Nv de Darkening Cannon x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Área 3 x 13 na direção para onde o usuário olha (ver imagem) → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Golden Dragon Cannon

  • Custo de SP 48 + (Nv x 4) → 45 + (Nv x 2)
  • Alcance 13 células → 9 células
  • Fórmula (300 + (Nv x (400 + (Nv de Darkening Cannon x 15)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (450 + (Nv x 950 + (Nv de Darkening Cannon x 15)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Área: 3 x 3 (nv. 1~5) / 5 x 5 (nv. 6~10)
  • − A skill causa dano em linha reta do usuário até o alvo, com área de 3 x 3 células em volta do trajeto

Skills — 3ª versão

destacado = mudou na última rodada

Mirage

Nível máx.: 1Tipo: Especial, no chão
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown3 s
Custo de SP25
Alcance5 células
Skill usada pelo usuárioskill que o clone repete
Shadow DanceShadow Dance
Kunai - DistortionKunai - Distortion
Red Flame CannonDarkening Cannon
Cold Blooded CannonDarkening Cannon
Thundering CannonDarkening Cannon
Golden Dragon CannonDarkening Cannon
Darkening CannonDarkening Cannon
  • Cria um clone do usuário no ponto escolhido
  • O clone dura 20 s; máximo de 3 clones
  • O clone repete algumas skills do usuário, com 30% do dano do usuário

Infiltrate

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown(1.75 - (Nv x 0.25)) s
Custo de SP40
Alcance11 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula((Nv x 700) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
  • Ao avançar no alvo, o usuário reaparece atrás dele
  • Após o uso, o usuário recebe Shadow Cloaking por 2 s
  • Shadow Cloaking: velocidade de movimento +30%, dano físico e mágico recebido -15%
  • Se houver clone do usuário num raio de 31 x 31 em volta do alvo, o clone também se desloca até o usuário

Melt Away

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoElemento: Sombrio
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown(7 - Nv) s
Custo de SP35
Alcance5 células
Fórmula((Nv x 700) + (CON x 3.5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 3 vezes)
Área7 x 7
  • Apesar de ser usada no chão, o dano acontece em volta do usuário no momento do uso
  • No momento do dano, o usuário recua 3 células em relação à direção usada e recebe Shadow Cloaking por 2 s

Shadow Hunting

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 2
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.15 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP30 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula(600 + (Nv x (900 + (Nv de Shadow Flash x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área5 x 5
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • Nightmare faz o alvo receber mais dano das skills Nightmare

Shadow Dance

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 2
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.4 s
Custo de SP32 + (Nv x 5)
Fórmula(550 + (Nv x (750 + (Nv de Shadow Hunting x 50)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Shadow Dance lançado pelo clone mostra o dano 8 vezes

Shadow Flash

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP33 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula(1500 + (Nv x (750 + (Nv de Shadow Dance x 50)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Huuma Shuriken - Grasp

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 3
Cast variável1.2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP44 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(850 + (Nv x (350 + (Nv de Huuma Shuriken - Construct x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits20 (contínuo)
Área5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10)
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • No máximo 2 Hidden Weapon Zone desta skill ativas ao mesmo tempo
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada

Huuma Shuriken - Construct

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chão
Cast variável1.2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP25 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Dano principal(600 + (Nv x (1200 + (Nv de Huuma Shuriken - Grasp x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Dano secundário(600 + (Nv x (1500 + (Nv de Huuma Shuriken - Grasp x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (dano principal) (aparece 3 vezes) + 1 (dano secundário) (aparece 6 vezes) (ver condições na descrição)
Área9 x 9
  • Fórmula
  • Se houver Hidden Weapon Zone na área, ela explode e causa o dano secundário em 9 x 9 em volta do ponto onde foi colocada
  • Sem Hidden Weapon Zone na área, a skill causa só o dano principal
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada

Kunai - Distortion

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 1
Cast variável0.2 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP34 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula(300 + (Nv x (600 + (Nv de Kunai - Refraction x 10)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • Coloca uma Distortion Zone na área alvo por 5 s
  • No máximo 5 Distortion Zone ativas ao mesmo tempo (contando as de Kunai - Rotation)
  • Skills lançadas pelo clone não colocam Distortion Zone
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada
  • Consome 2 Kunai por 1 uso(s)

Kunai - Rotation

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em volta
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP36 + (Nv x 8)
Fórmula(800 + (Nv x (700 + (Nv de Kunai - Distortion x 70)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits4 (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Coloca uma Distortion Zone onde o usuário está, por 5 s
  • Após o uso, o usuário recebe Shadow Cloaking por 2 s
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada
  • Consome 5 Kunai por 1 uso(s)

Kunai - Refraction

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em volta
Cast variável1.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP46 + (Nv x 3)
Fórmula(200 + (Nv x (360 + (Nv de Kunai - Rotation x 10)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits8 (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)
Área15 x 15
  • Se houver Distortion Zone na área, ela explode e causa dano em 5 x 5 em volta do ponto onde foi colocada
  • Sem Distortion Zone na área, a skill não causa dano
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada
  • Consome 5 Kunai por 1 uso(s)

Red Flame Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoElemento: Fogo
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP50 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(500 + (Nv x (1000 + (Nv de Darkening Cannon x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 3 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Consome 1 Haze of Prominence por 1 uso(s)

Cold Blooded Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoElemento: Água
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP54 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula(350 + (Nv x (850 + (Nv de Darkening Cannon x 40)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 6 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~9) / 9 x 9 (nv. 10)
  • Consome 1 Haze of Icy Snow por 1 uso(s)

Thundering Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoElemento: Vento
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP50 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(500 + (Nv x (450 + (Nv de Darkening Cannon x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Consome 1 Haze of North Wind por 1 uso(s)

Golden Dragon Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoElemento: Terra
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP45 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula(450 + (Nv x 950 + (Nv de Darkening Cannon x 15)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área3 x 3 (nv. 1~5) / 5 x 5 (nv. 6~10)
  • Consome 1 Haze of Mother Earth por 1 uso(s)

Darkening Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioRecupera AP: 2Elemento: Sombrio
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP34 + (Nv x 6)
Fórmula(450 + (Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • Consome 1 Haze of Pitch Darkness por 1 uso(s)

Nightmare Erasion

Nível máx.: 1Tipo: Especial, efeito instantâneo em volta
Cast variável1 s
Cast fixo0.2 s
Delay global0.25 s
Cooldown15 s
Custo de SP10
Área15 x 15
  • Remove Nightmare dos alvos e do usuário na área

Shadow - Nightmare

Nível máx.: 1Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaCusto de AP: 20
Cast variável2 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP70
Fórmula(18000 + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 4 vezes)
Área13 x 13
  • Alvos marcados com Nightmare na área levam dano x 1.5 e perdem o Nightmare depois do golpe

Kunai - Nightmare

Nível máx.: 1Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em voltaCusto de AP: 20
Cast variável2 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP70
Fórmula(18000 + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 8 vezes)
Área13 x 13
  • Alvos marcados com Nightmare na área levam dano x 1.5 e perdem o Nightmare depois do golpe
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada

Dark Dragon - Nightmare

Nível máx.: 1Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 20Elemento: Sombrio / Fogo
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP70
Fórmula(15500 + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits1 (aparece 4 vezes) / 1 + 1 (cada hit aparece 4 vezes) (alvo com Nightmare)
Área11 x 11
  • Alvos marcados com Nightmare na área levam 1 pacote(s) extra(s) de dano de Fogo, igual ao primeiro, e perdem o Nightmare depois do golpe