BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe

Windhawk

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que mudou

3ª → 4ª versão2026-02-20 · 3 skills alteradas

Crescive Bolt

  • Delay global 0.3 s → 0.7 s
  • Cooldown 0.15 s → 0.35 s
  • Fórmula ((Nv x 340) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk → (400 + (Nv x 900) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk

Gale Storm

  • Cooldown 1.5 s → 1.2 s
  • Custo de SP 60 + (Nv x 4) → 90 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 1000) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~7) / 9 x 9 (nv. 8~9) / 11 x 11 (nv. 10) → 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10)

Calamity Gale

  • Cooldown 300 s → 180 s
  • Duração 60 s → 180 s
  • + Usar No Limits durante Calamity Gale reinicia a duração do No Limits
  • + Os buffs No Limits e Calamity Gale não são removidos por Dispell nem Clearance
  • − Usar No Limits durante Calamity Gale encerra o Calamity Gale e reinicia a duração do No Limits
  • − O buff Calamity Gale não é removido por Dispell nem Clearance (mas o No Limits que vem junto ainda pode ser removido)
2ª → 3ª versão2025-02-12 · 9 skills alteradas

Advanced Trap

  • + Aumenta a duração das armadilhas de 4 classe: (Nv) s
  • − Aumenta a duração das armadilhas de 4 classe: (Nv x 3) s

Solid Trap

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 20 s → 2.5 s
  • Custo de SP 60 + (Nv x 10) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
  • Duração (Nv x 12) s + (bônus de Advanced Trap) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Deep Blind Trap

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 30 s → 2.5 s
  • Custo de SP 47 + (Nv x 3) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
  • Duração (Nv x 12) s + (bônus de Advanced Trap) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Flame Trap

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 30 s → 2.5 s
  • Custo de SP 36 + (Nv x 4) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
  • Duração (Nv) x 12 s + (bônus de Advanced Trap) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Swift Trap

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 30 s → 2.5 s
  • Custo de SP 58 + (Nv x 2) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
  • Duração (Nv x 12) s + (bônus de Advanced Trap) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Hawk Rush

  • Fórmula ((Nv x 200) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk → ((Nv x 500) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk

Crescive Bolt

  • Delay global 0.5 s → 0.3 s
  • Custo de SP 50 + (Nv x 5) → 45 + (Nv x 2)
  • Fórmula ((Nv x 300) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk → ((Nv x 340) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk

Gale Storm

  • Cooldown 2 s → 1.5 s
  • Custo de SP 69 + (Nv x 11) → 60 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

Hawk Boomerang

  • Custo de AP 15 → 12
  • Cooldown 0 s → 0.15 s
  • Custo de SP 120 → 80
  • Fórmula ((Nv x 500) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk → ((Nv x 600) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk
1ª → 2ª versão2024-07-27 · 10 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Solid Trap

  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 1 célula

Deep Blind Trap

  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 47 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Flame Trap

  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 36 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 1 célula

Swift Trap

  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 58 + (Nv x 2)
  • + Alcance: 1 célula

Hawk Rush

  • + Custo de SP: 36 + (Nv x 4)
  • + Alcance: (9 + Nv de Vulture's Eye) células
  • Fórmula ((Nv x 100) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk → ((Nv x 200) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk

Wind Sign

  • + Custo de SP: 110 - (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Crescive Bolt

  • + Custo de SP: 50 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 9 células
  • + Com 3 stacks acumulados, a recuperação de AP sobe para 3

Gale Storm

  • + Custo de SP: 69 + (Nv x 11)
  • + Alcance: (9 + Nv de Vulture's Eye) células
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 0)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 250) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

Hawk Boomerang

  • Custo de AP 50 → 15
  • Cooldown 30 s → 0 s
  • + Custo de SP: 120
  • + Alcance: (9 + Nv de Vulture's Eye) células

Calamity Gale

  • + Custo de SP: 300

Skills — 4ª versão

destacado = mudou na última rodada

Advanced Trap #5323

Nível máx.: 5Tipo: Passiva
  • Aumenta a duração das armadilhas de 4 classe: (Nv) s
  • Aumenta o dano das armadilhas de 4 classe (ver fórmula das armadilhas)
  • A partir do nv. 3, as armadilhas recuperam 1 de AP a mais

Solid Trap #5332

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Terra
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)

Deep Blind Trap #5331

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Sombrio
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)

Flame Trap #5335

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Fogo
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)

Swift Trap #5333

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Vento
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)

Hawk Mastery #5327

Nível máx.: 1Tipo: Passiva
  • Permite invocar o Falcão junto com o Warg, mas com os dois ativos a chance de autocast de Warg Strike cai para 1/3 do normal

Nature Friendly #5325

Nível máx.: 5Tipo: Passiva
  • Aumenta a chance base do autocast de Hawk Rush no ataque normal (ver fórmula de Hawk Rush)
  • Aumenta o dano das skills Hawk (ver fórmula das skills Hawk)

Hawk Rush #5326

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoElemento: Neutro
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0.15 s
Custo de SP36 + (Nv x 4)
Alcance(9 + Nv de Vulture's Eye) células
Fórmula((Nv x 500) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
  • Só pode ser usada com arco
  • Só pode ser usada com o Falcão invocado
  • No ataque normal, chance de autocast de Hawk Rush: ((CON / 3) + ((CON / 5) x (Nv de Nature Friendly / 5))) %
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Wind Sign #5324

Nível máx.: 5Tipo: Debuff, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.15 s
Cooldown30 s
Custo de SP110 - (Nv x 10)
Alcance9 células
Duração10 + (Nv x 10) s
  • Chance de recuperar AP no ataque normal à distância em alvo marcado com Wind Sign: 14% / 20% / 26% / 32% / 40% (nv. 1~5)

Crescive Bolt #5334

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.7 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP45 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula(400 + (Nv x 900) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk
Hits1
  • Após usar Crescive Bolt, ganha 1 stack; o próximo Crescive Bolt causa mais dano, mas custa +20% de SP por 1 stack (máx. 3 stacks)
  • Os stacks somem se o usuário sair do lugar
  • Os stacks duram 10 s e somem se Crescive Bolt não for usado de novo nesse tempo
  • Com 3 stacks acumulados, a recuperação de AP sobe para 3
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)

Gale Storm #5330

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 10 se atingir 3 inimigos ou mais
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.15 s
Cooldown1.2 s
Custo de SP90 + (Nv x 3)
Alcance(9 + Nv de Vulture's Eye) células
Fórmula((Nv x 1000) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10)
  • Consome 5 flecha(s) por 1 uso(s)

Hawk Boomerang #5329

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 12Elemento: Neutro
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.15 s
Custo de SP80
Alcance(9 + Nv de Vulture's Eye) células
Fórmula((Nv x 600) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk
Contra Bruto ou Peixe((Nv x 750) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk
Hits1
  • Só pode ser usada com arco
  • Só pode ser usada com o Falcão invocado
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Calamity Gale #5328

Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 200
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0.15 s
Cooldown180 s
Duração180 s
Custo de SP300
  • Dano de Crescive Bolt: x 1.2
  • Gale Storm pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Dano de Crescive Bolt e Gale Storm contra Bruto ou Peixe: x 1.5
  • Usar Calamity Gale também dá No Limits nv. 5 junto, mas o No Limits dura 150 s como normalmente
  • Usar No Limits durante Calamity Gale reinicia a duração do No Limits
  • Os buffs No Limits e Calamity Gale não são removidos por Dispell nem Clearance

Skills novas do patch 275/60

Do post New skills (patch 275/60), 2026-05-03.

Wild Walk

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 5
Pré-requisitoNature Friendly level 3, Hawk Rush level 3
Cast variável0.5 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown20 s
Custo de SP60 + (Nv x 3)
Alcance11 células
Duração3 + (Nv x 3) s
Fórmula(1800 + (Nv x 2800) + ((Nv de Steel Crow + Nv de Nature Friendly) x 30) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits3
  • Pode ser usada montado no Warg
  • Após o uso, o usuário ganha Flee + (50 + (Nv x 50))
  • Após o uso, velocidade de movimento do usuário +25% (nv. 1~2) / 50% (nv. 4~5) / 75% (nv. 5)
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário