
Dagger & Bow Mastery #5311
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- Com adaga ou arco, aumenta o dano físico conforme o tamanho do alvo
Nível máx.: 5Tipo: Debuff, alvo único
| Cast variável | 1 s |
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| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 1 s |
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| Cooldown | 2 s |
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| Custo de SP | 26 + (Nv x 3) |
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| Alcance | 3 células |
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| Chance de remover shadow | 15 + (Nv x 5) + ((CRT do usuário x 2) - (CRT do alvo x 2)) % |
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| Duração do debuff que impede reequipar shadow | 50 + (Nv x 10) s |
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- Em monstros, aplica Res - 50, Mres - 50
- Não afeta chefes (boss)
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em volta
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 0 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 1.9 - (Nv x 0.3) s |
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| Custo de SP | 56 + (Nv x 4) |
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| Alcance | 1 célula |
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| Fórmula | (100 + (Nv x 900) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Hits | 2 |
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| Área | 7 x 7 |
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- Só pode ser usada com adaga ou espada de uma mão
- Após o uso, a fórmula de Fatal Menace vira ((Nv x 150) + (AGI x 3)) x (base level / 100) %Atk por (Nv x 3) s
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 0 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 1.5 - (Nv x 0.25) s |
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| Custo de SP | 25 + (Nv x 5) |
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| Alcance | 7 células (avança até o alvo ao usar) |
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| Fórmula | (100 + (Nv x 300) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk |
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| Hits | 1 |
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| Chance de aplicar unlucky | (30 + (Nv x 10))% |
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Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 3
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 0 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 0.7 s |
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| Custo de SP | 42 + (Nv x 3) |
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| Alcance | 2 células |
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| Fórmula | (250 + (Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk |
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| Hits | 5 |
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| Área (dano principal) | 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10) |
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Chain Reaction Shot #5316
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo único
| Cast variável | 1 s |
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| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 1 s |
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| Custo de SP | 25 + (Nv x 10) |
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| Alcance | 9 células |
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| Dano principal | ((Nv x 850) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk |
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| Dano secundário | (600 + (Nv x 2350) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk |
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| Hits | 1 (dano principal) + 1 (dano secundário) |
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| Área (dano principal) | 5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5) |
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| Área (dano secundário) | 7 x 7 |
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- Fórmula
- Só pode ser usada com arco
- Consome 7 flecha(s) por 1 uso(s), mas é preciso ter ao menos 8 flechas para usar
- O dano da área secundária se sobrepõe por alvo; inimigos agrupados levam o dano secundário várias vezes, conforme o número de alvos
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 0 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 0.35 s |
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| Custo de SP | 45 + (Nv x 2) |
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| Alcance | 9 células |
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| Fórmula | (150 + (Nv x 600) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Hits | 2 / 3 (chance de (Nv x 5)%) |
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- Só pode ser usada com arco
- Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill causar 3 hits
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
- Consome 3 flecha(s) por 1 uso(s)

Magic Sword Mastery #5312
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- Com adaga ou espada de uma mão, aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos: (Nv x 1.5)% (arredondado para cima)
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, mágicaRecupera AP: (Nv x 4)Elemento: Neutro
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 0 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 60 s |
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| Duração | (Nv x 30) s |
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| Custo de SP | 30 + (Nv x 10) |
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| Fórmula | (100 + (Nv x 500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit |
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| Hits | 2 |
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| Área | 9 x 9 |
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| Intervalo para gerar nova Abyss Sphere | 3.5 - (Nv x 0.5) s |
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- Chance de autocast de Abyss Sphere no ataque normal: (Nv x 3)%
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Neutro
| Cast variável | 5 s |
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| Cast fixo | 1.5 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 3 s |
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| Custo de SP | 55 + (Nv x 10) |
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| Alcance | 9 células |
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| Fórmula | ((Nv x (570 + (Nv de Magic Sword Mastery x 20))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit |
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| Hits | 10 (contínuo) |
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| Área | 7 x 7 |
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- Se o usuário estiver dentro da área da skill, cada hit vira 2 hits
- Com From the Abyss ativo, o ataque normal tem (Nv)% de chance de autocast de Abyss Square no nível máximo aprendido (esse autocast não recupera AP)
Nível máx.: 10Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 150
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 1 s |
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| Cooldown | 60 s |
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| Custo de SP | 100 |
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| Duração | 300 s |
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- Ao usar, recupera totalmente o HP e SP do usuário
- P.Atk / S.Matk + (10 + (Nv x 2)) durante a skill
- Hit + (100 + (Nv x 20)) durante a skill
- O buff não é removido por Dispell nem Clearance
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoCusto de AP: 15Elemento: Neutro
| Cast variável | 4 s |
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| Cast fixo | 1.5 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 3 s |
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| Custo de SP | 125 |
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| Alcance | 9 células |
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| Fórmula | ((Nv x 2200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk |
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| Contra Anjo ou Demônio | ((Nv x 2350) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk |
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| Hits | 1 |
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| Área | 9 x 9 |
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