BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe

Sky Emperor

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que mudou

2ª → 3ª versão2026-02-20 · 3 skills alteradas

Twinkling Galaxy

  • Custo de SP 84 → 124
  • Fórmula (200 + (Nv x (400 + (Nv de Sky Mastery x 3)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit → (300 + (Nv x (500 + (Nv de Sky Mastery x 3)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 15 hits aleatórios dentro da área (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes) → 7 hits aleatórios dentro da área (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)

Star Cannon

  • Cooldown 5 s → 3.5 s
  • Custo de SP 48 + (Nv x 3) → 85 + (Nv x 5)
  • Fórmula (200 + (Nv x (500 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (250 + (Nv x (550 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 15 hits aleatórios dentro da área (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes) → 5 hits aleatórios dentro da área (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)
  • Área de cada meteoro 7 x 7 → 5 x 5
  • Máx. de meteoros por ciclo 2 (nv. 1~2) / 3 (nv. 3~4) / 4 (nv. 5) → 1 (nv. 1~3) / 2 (nv. 4~5)

All in the Sky

  • Custo de AP 35 → 70
  • Fórmula (3000 + (Nv x 2000) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit → (250 + (Nv x 1200) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit

Skills — 3ª versão

destacado = mudou na última rodada

Sky Mastery

Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Aumenta o dano de Rising Sun, Noon Blast, Sunset Blast, Rising Moon, Midnight Kick, Dawn Break, Twinkling Galaxy, Star Burst e Star Cannon (ver fórmula das skills)

War Book Mastery

Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com livro: P.Atk + (Nv + 2) / Hit + (Nv x 3)

Rising Sun

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP60
Alcance2 células
Fórmula(500 + (Nv x (600 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
  • Usada sem nenhum estado celestial movement ativo, ativa Sunrise
  • Em Sunrise, usar de novo muda para Noon
  • Em Noon, usar de novo muda para Sunset
  • Em Moonset, usar muda para Sunrise
  • Sunrise, Noon e Sunset duram (Nv x 30) s; a duração reinicia a cada troca de estado
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance
  • Estado Sunrise
  • Estado Noon
  • Estado Sunset

Noon Blast

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP45 + (Nv x 4)
Alcance2 células
Fórmula(1600 + (Nv x (1250 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com o celestial movement em Sunrise ou Noon
  • Usada em Noon, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Sunset Blast

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP45 + (Nv x 4)
Alcance2 células
Fórmula(950 + (Nv x (400 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com o celestial movement em Noon ou Sunset
  • Usada em Sunset, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Rising Moon

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em volta
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP64
Fórmula(700 + (Nv x (450 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Usada sem nenhum estado celestial movement ativo, ativa Moonrise
  • Em Moonrise, usar de novo muda para Midnight
  • Em Midnight, usar de novo muda para Moonset
  • Em Sunset, usar muda para Moonrise
  • Moonrise, Midnight e Moonset duram (Nv x 30) s; a duração reinicia a cada troca de estado
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance
  • Estado Moonrise
  • Estado Midnight
  • Estado Moonset

Midnight Kick

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP58 + (Nv x 2)
Fórmula(600 + (Nv x (1200 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Em Midnight(1550 + (Nv x (1450 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com o celestial movement em Moonrise ou Midnight

Dawn Break

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP54 + (Nv x 2)
Fórmula(400 + (Nv x (400 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Em Moonset(400 + (Nv x (600 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com o celestial movement em Midnight ou Moonset

Twinkling Galaxy

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em volta
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0 s
Cooldown5 s
Custo de SP124
Fórmula(300 + (Nv x (500 + (Nv de Sky Mastery x 3)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7 hits aleatórios dentro da área (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)
Área13 x 13 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
Área de cada meteoro5 x 5

Star Burst

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP52 + (Nv x 2)
Alcance1 célula
Fórmula(500 + (Nv x (400 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits15 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes)
Área de cada meteoro5 x 5
  • Só pode ser usada dentro da área de Twinkling Galaxy
  • Ao usar, Twinkling Galaxy para e esta skill começa a causar dano

Star Cannon

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0 s
Cooldown3.5 s
Custo de SP85 + (Nv x 5)
Fórmula(250 + (Nv x (550 + (Nv de Sky Mastery x 5)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5 hits aleatórios dentro da área (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)
Área13 x 13 (nv. 1~2) / 11 x 11 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
Área de cada meteoro5 x 5
Máx. de meteoros por ciclo1 (nv. 1~3) / 2 (nv. 4~5)
  • Só pode ser usada dentro da área de Twinkling Galaxy
  • Ao usar, Twinkling Galaxy para e o efeito desta skill entra no lugar
  • Meteoros por ciclo: aleatório de 1 até o máximo do nível

All in the Sky

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoCusto de AP: 70
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown2 s
Custo de SP85
Alcance2 células
Fórmula(250 + (Nv x 1200) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits1 / 3 (alvo Humanoide ou Demônio)
  • Contra jogadores, o alvo perde todo o AP
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Enchanting Sky

Nível máx.: 10Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 150
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP100
Duração(Nv x 90) s
  • Ao usar, qualquer celestial movement ativo é cancelado e substituído por celestial unity; enquanto ele durar, Rising Sun e Rising Moon não ativam Sunrise nem Moonrise
  • Sob celestial unity, Noon Blast, Sunset Blast, Midnight Kick e Dawn Break ficam livres para uso e recebem os efeitos especiais de cada celestial movement correspondente
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance
  • Estado Celestial Unity

Skills novas do patch 275/60

Do post New skills (patch 275/60), 2026-05-03.

Sky Sun

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 2
Pré-requisitoNoon Blast level 3, Sunset Blast level 3, Enchanting Sky level 7
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP68 + (Nv x 4)
Fórmula((Nv x (1500 + (Nv de Sky Mastery x 7))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 7 vezes)
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Só pode ser usada em Celestial Unity (de Enchanting Sky)
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Sky Moon

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoMidnight Kick level 3, Dawn Break level 3, Enchanting Sky level 7
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.3 s
Cooldown1 s
Custo de SP53 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula(1200 + (Nv x (450 + (Nv de Sky Mastery x 9))) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Só pode ser usada em Celestial Unity (de Enchanting Sky)

Star Light Kick

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoStar Burst level 3, Star Cannon level 3, Enchanting Sky level 7
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.3 s
Cooldown1 s
Custo de SP47 + (Nv x 5)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(400 + (Nv x (200 + (Nv de Sky Mastery x 5))) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Só pode ser usada em Celestial Unity (de Enchanting Sky)