Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- Com arma de fogo: P.Atk + (Nv + 2)
Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmo, liga/desliga
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 0 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 0.5 s |
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| Custo de SP | 10 |
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- Ao usar, ganha Atk + 150, Hit + 250, Cri + 30
- Ao usar, ganha 1 aiming count a cada 0.5 s, até o máximo de 10
- O aiming count aumenta o dano das skills de arma de fogo do Night Watch, conforme quantos houver no momento do uso
- Depois de usar uma skill que usa aiming count no cálculo, o contador zera e recomeça
- Sob Intensive Aim o usuário não anda; se sair do lugar por qualquer motivo, Intensive Aim é cancelado e o aiming count zera
- Exceção: deslocar-se com Fallen Angel não cancela Intensive Aim nem zera o aiming count
- Usar Intensive Aim de novo com o efeito ativo cancela a skill, zera o aiming count e libera o movimento
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 1
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
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| Delay global | 1 s |
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| Cooldown | 0.5 s |
|---|
| Custo de SP | 68 + (Nv x 4) |
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| Gatling | ((Nv x (300 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Shotgun | (800 + (Nv x (700 + (aiming count x 200))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Hits | 7 (gatling) / 4 (shotgun) |
|---|
| Gatling | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
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| Shotgun | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
|---|
- Fórmula:
- Área
- Só pode ser usada com gatling ou shotgun
- Com gatling, ignora a HardDef do alvo
- Consome 10 bullet(s) por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 0.35 s |
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| Custo de SP | 35 + (Nv x 4) |
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| Alcance | 9 células |
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| Rifle | (1200 + (Nv x (3000 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
|---|
| Pistola | (1200 + (Nv x (3400 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
- Fórmula:
- Só pode ser usada com rifle ou pistola
- Com rifle, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
- Com pistola, ignora a HardDef do alvo
- Consome 1 bullet(s) por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 0.5 s |
|---|
| Custo de SP | 43 + (Nv x 5) |
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| Alcance | 9 células |
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| Lança-granadas | (1200 + (Nv x (1700 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Rifle | (1400 + (Nv x (2800 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
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| Hits | 2 (lança-granadas) / 1 (rifle) |
|---|
| Lança-granadas | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
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| Rifle | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
|---|
- Fórmula:
- Área
- Só pode ser usada com lança-granadas ou rifle
- Com rifle, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
- Consome 6 bullet(s) por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 1 s |
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| Cooldown | 0.5 s |
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| Custo de SP | 38 + (Nv x 4) |
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| Alcance | 9 células |
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| Gatling | (250 + (Nv x (500 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Pistola | (300 + (Nv x (800 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Hits | 10 (gatling) / 6 (pistola) |
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- Fórmula:
- Só pode ser usada com gatling ou pistola
- Com pistola, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
- Com gatling, consome 10 bullet(s) por 1 uso(s)
- Com pistola, consome 6 bullet(s) por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 1
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 1 s |
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| Cooldown | 0.5 s |
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| Custo de SP | 47 + (Nv x 4) |
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| Alcance | 9 células |
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| Shotgun | (1500 + (Nv x (3200 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
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| Lança-granadas | (1500 + (Nv x (3000 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
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| Hits | 1 (o dano aparece 3 vezes) |
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| Shotgun | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
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| Lança-granadas | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
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- Fórmula:
- Área
- Só pode ser usada com shotgun ou lança-granadas
- Consome 5 bullet(s) por 1 uso(s)
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- CON + (Nv)
- Aumenta o dano das skills Grenade (ver fórmula das skills)
Nível máx.: 7Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneo
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 0 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 2 s |
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| Custo de SP | 50 |
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- Muda o elemento das skills Grenade
- Elementos possíveis: Água / Vento / Terra / Fogo / Sombrio / Sagrado (nv. 1~6)
- O nível 7 cancela o efeito da skill
- Sem esta skill, as skills Grenade usam o elemento da bullet ou da arma
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 2
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 0.3 s |
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| Custo de SP | 30 + (Nv x 6) |
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| Alcance | 9 células |
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| Fórmula | (1500 + (Nv x 2100) + (Nv de Grenade Mastery x 50)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk |
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| Hits | 1 (o dano aparece 2 vezes) |
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| Área | 3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5) |
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- Consome 1 throwing grenade por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 3
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 1 s |
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| Custo de SP | 47 + (Nv x 3) |
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| Alcance | 9 células |
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| Fórmula | (1500 + (Nv x 1500) + (Nv de Grenade Mastery x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Hits | 3 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes) |
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| Área | 5 x 5 (hit 1) / 7 x 7 (hit 2) / 9 x 9 (hit 3) |
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- Consome 3 throwing grenade por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 5
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 4.5 s |
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| Custo de SP | 47 + (Nv x 3) |
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| Alcance | 9 células |
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| Fórmula | (550 + (Nv x 850) + (Nv de Grenade Mastery x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Hits | 3 x 16 (contínuo), hits aleatórios dentro da área |
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| Área | 11 x 11 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5) |
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| Da granada | 3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5) |
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- Consome 15 throwing grenade por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneo
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 3 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 30 s |
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| Custo de SP | 80 + (Nv x 10) |
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| Duração | 90 + (Nv x 30) s |
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| Chance de autocast de Basic Grenade | (Nv + 5)% |
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| Chance de autocast de Hasty Fire in the Hole | 3% / 5% / 7% (nv. 3~5) |
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| Chance de autocast de Grenade Dropping | 3% (nv. 5) |
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- O autocast de Hasty Fire in the Hole começa com esta skill no nv. 3
- O autocast de Grenade Dropping começa com esta skill no nv. 5
- O autocast sai no nível máximo aprendido
- O autocast consome throwing grenade como cada skill normalmente consome
- Skills disparadas por este autocast não recuperam AP
Nível máx.: 10Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 150
| Cast variável | 0 s |
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| Cast fixo | 2 s |
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| Delay global | 0 s |
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| Cooldown | 60 s |
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| Custo de SP | 150 |
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| Duração | 300 s |
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| Dano físico à distância | +(Nv x 10)% |
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Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chãoCusto de AP: 35
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 10 s |
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| Custo de SP | 100 |
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| Alcance | 9 células |
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| Dano principal | (5000 + (Nv x 1800) + (Nv de Grenade Mastery x 100)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Dano secundário | (800 + (Nv x 200) + (Nv de Grenade Mastery x 30)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
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| Hits | 3 (dano principal) + 3 x 40 (dano secundário) (contínuo), hits aleatórios dentro da área |
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| Área | 9 x 9 |
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| Do dano secundário | 5 x 5 |
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