BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe

Night Watch

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que mudou

2ª → 3ª versão2026-02-20 · 7 skills alteradas

The Vigilante at Night

  • Custo de SP 45 + (Nv x 4) → 68 + (Nv x 4)
  • Gatling 11 x 11 (nv. 1~3) / 13 x 13 (nv. 4~5) → 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5)

Only One Bullet

  • Cooldown 0.3 s → 0.35 s
  • Rifle (800 + (Nv x (1350 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk → (1200 + (Nv x (3000 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
  • Pistola (800 + (Nv x (1500 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk → (1200 + (Nv x (3400 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk

Spiral Shooting

  • Lança-granadas (1000 + (Nv x (1500 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit → (1200 + (Nv x (1700 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Rifle (1200 + (Nv x (1700 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk → (1400 + (Nv x (2800 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk

Magazine for One

  • Gatling (200 + (Nv x (350 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit → (250 + (Nv x (500 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Pistola (150 + (Nv x (450 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit → (300 + (Nv x (800 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit

Wild Fire

  • Shotgun (1000 + (Nv x (2450 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk → (1500 + (Nv x (3200 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
  • Lança-granadas (1000 + (Nv x (2300 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk → (1500 + (Nv x (3000 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk

Basic Grenade

  • Fórmula (1000 + (Nv x 950) + (Nv de Grenade Mastery x 50)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → (1500 + (Nv x 2100) + (Nv de Grenade Mastery x 50)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

Hasty Fire in the Hole

  • Fórmula (1500 + (Nv x 1050) + (Nv de Grenade Mastery x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit → (1500 + (Nv x 1500) + (Nv de Grenade Mastery x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit

Skills — 3ª versão

destacado = mudou na última rodada

P.F.I

Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com arma de fogo: P.Atk + (Nv + 2)

Intensive Aim

Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmo, liga/desliga
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP10
  • Ao usar, ganha Atk + 150, Hit + 250, Cri + 30
  • Ao usar, ganha 1 aiming count a cada 0.5 s, até o máximo de 10
  • O aiming count aumenta o dano das skills de arma de fogo do Night Watch, conforme quantos houver no momento do uso
  • Depois de usar uma skill que usa aiming count no cálculo, o contador zera e recomeça
  • Sob Intensive Aim o usuário não anda; se sair do lugar por qualquer motivo, Intensive Aim é cancelado e o aiming count zera
  • Exceção: deslocar-se com Fallen Angel não cancela Intensive Aim nem zera o aiming count
  • Usar Intensive Aim de novo com o efeito ativo cancela a skill, zera o aiming count e libera o movimento

The Vigilante at Night

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 1
Cast variável0 s
Cast fixo1.5 s
Delay global1 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP68 + (Nv x 4)
Gatling((Nv x (300 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit
Shotgun(800 + (Nv x (700 + (aiming count x 200))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7 (gatling) / 4 (shotgun)
Gatling9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5)
Shotgun5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Fórmula:
  • Área
  • Só pode ser usada com gatling ou shotgun
  • Com gatling, ignora a HardDef do alvo
  • Consome 10 bullet(s) por 1 uso(s)

Only One Bullet

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP35 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Rifle(1200 + (Nv x (3000 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
Pistola(1200 + (Nv x (3400 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
  • Fórmula:
  • Só pode ser usada com rifle ou pistola
  • Com rifle, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Com pistola, ignora a HardDef do alvo
  • Consome 1 bullet(s) por 1 uso(s)

Spiral Shooting

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
Cast variável0 s
Cast fixo1.5 s
Delay global1 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP43 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Lança-granadas(1200 + (Nv x (1700 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Rifle(1400 + (Nv x (2800 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits2 (lança-granadas) / 1 (rifle)
Lança-granadas9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5)
Rifle5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Fórmula:
  • Área
  • Só pode ser usada com lança-granadas ou rifle
  • Com rifle, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Consome 6 bullet(s) por 1 uso(s)

Magazine for One

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP38 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Gatling(250 + (Nv x (500 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit
Pistola(300 + (Nv x (800 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits10 (gatling) / 6 (pistola)
  • Fórmula:
  • Só pode ser usada com gatling ou pistola
  • Com pistola, pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Com gatling, consome 10 bullet(s) por 1 uso(s)
  • Com pistola, consome 6 bullet(s) por 1 uso(s)

Wild Fire

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 1
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP47 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Shotgun(1500 + (Nv x (3200 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
Lança-granadas(1500 + (Nv x (3000 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 3 vezes)
Shotgun5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
Lança-granadas9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5)
  • Fórmula:
  • Área
  • Só pode ser usada com shotgun ou lança-granadas
  • Consome 5 bullet(s) por 1 uso(s)

Grenade Mastery

Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • CON + (Nv)
  • Aumenta o dano das skills Grenade (ver fórmula das skills)

Grenade Fragment

Nível máx.: 7Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneo
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown2 s
Custo de SP50
  • Muda o elemento das skills Grenade
  • Elementos possíveis: Água / Vento / Terra / Fogo / Sombrio / Sagrado (nv. 1~6)
  • O nível 7 cancela o efeito da skill
  • Sem esta skill, as skills Grenade usam o elemento da bullet ou da arma

Basic Grenade

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 2
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP30 + (Nv x 6)
Alcance9 células
Fórmula(1500 + (Nv x 2100) + (Nv de Grenade Mastery x 50)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5)
  • Consome 1 throwing grenade por 1 uso(s)

Hasty Fire in the Hole

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP47 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(1500 + (Nv x 1500) + (Nv de Grenade Mastery x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes)
Área5 x 5 (hit 1) / 7 x 7 (hit 2) / 9 x 9 (hit 3)
  • Consome 3 throwing grenade por 1 uso(s)

Grenades Dropping

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 5
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown4.5 s
Custo de SP47 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(550 + (Nv x 850) + (Nv de Grenade Mastery x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3 x 16 (contínuo), hits aleatórios dentro da área
Área11 x 11 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5)
Da granada3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5)
  • Consome 15 throwing grenade por 1 uso(s)

Auto Firing Launcher

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneo
Cast variável0 s
Cast fixo3 s
Delay global0 s
Cooldown30 s
Custo de SP80 + (Nv x 10)
Duração90 + (Nv x 30) s
Chance de autocast de Basic Grenade(Nv + 5)%
Chance de autocast de Hasty Fire in the Hole3% / 5% / 7% (nv. 3~5)
Chance de autocast de Grenade Dropping3% (nv. 5)
  • O autocast de Hasty Fire in the Hole começa com esta skill no nv. 3
  • O autocast de Grenade Dropping começa com esta skill no nv. 5
  • O autocast sai no nível máximo aprendido
  • O autocast consome throwing grenade como cada skill normalmente consome
  • Skills disparadas por este autocast não recuperam AP

Hidden Card

Nível máx.: 10Tipo: Buff em si mesmo, efeito instantâneoCusto de AP: 150
Cast variável0 s
Cast fixo2 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP150
Duração300 s
Dano físico à distância+(Nv x 10)%
  • P.Atk + (Nv x 3)

Mission Bombard

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chãoCusto de AP: 35
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Custo de SP100
Alcance9 células
Dano principal(5000 + (Nv x 1800) + (Nv de Grenade Mastery x 100)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Dano secundário(800 + (Nv x 200) + (Nv de Grenade Mastery x 30)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3 (dano principal) + 3 x 40 (dano secundário) (contínuo), hits aleatórios dentro da área
Área9 x 9
Do dano secundário5 x 5
  • Fórmula

Skills novas do patch 275/60

Do post New skills (patch 275/60), 2026-05-03.

Wild Shot

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoOnly One Bullet level 3, Spiral Shooting level 3, Magazine for One level 3
Cast variável0 s
Cast fixo1.5 s
Delay global1 s
Cooldown0.75 s
Custo de SP57 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Rifle(870 + (Nv x 180) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Pistola(870 + (Nv x 180) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Rifle(870 + (Nv x 280) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Pistola(870 + (Nv x 240) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7
Rifle7 x 7 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5)
Pistola5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Fórmula
  • Sob o efeito de Hidden Card
  • Área
  • Só pode ser usada com rifle ou pistola
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Consome 5 bullet(s) por 1 uso(s)

Midnight Fallen

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 2
Pré-requisitoThe Vigilante at Night level 3, Magazine for One level 3, Wild Fire level 3
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP45 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Shotgun(2400 + (Nv x 800) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Gatling(2400 + (Nv x 800) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Lança-granadas(2400 + (Nv x 800) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk por hit
Shotgun(2400 + (Nv x 1200) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Gatling(2400 + (Nv x 1000) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Lança-granadas(2400 + (Nv x 1140) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
Shotgun5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
Gatling7 x 7 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5)
Lança-granadas9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5)
  • Fórmula
  • Sob o efeito de Hidden Card
  • Área
  • Só pode ser usada com shotgun, gatling ou lança-granadas
  • Esta skill ignora a HardDef do alvo
  • Consome 5 bullet(s) por 1 uso(s)